BadB
Professional
- Messages
- 2,517
- Reaction score
- 2,603
- Points
- 113
Как лимиты текстур зависят от объёма видеопамяти и версии драйвера — даже на одинаковом GPU
Но вас мгновенно блокируют.
Причина? MAX_TEXTURE_SIZE — параметр WebGL, который раскрывает реальный объём видеопамяти (VRAM) и версию драйверов, даже если GPU одинаковый.
Этот параметр:
В этой статье мы проведём глубокий технический разбор того, как работает MAX_TEXTURE_SIZE, почему он выдаёт железо, и как даже один пиксель может раскрыть ваше оборудование.
gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE) — это WebGL-запрос, возвращающий максимальное разрешение текстуры, поддерживаемое GPU.
Пример:
Это значение зависит от:
Пример: Intel UHD 620
Шаг 1: Сбор эталонных профилей
Шаг 2: Сравнение с текущим профилем
Шаг 3: Корреляция с другими сигналами
Windows 10 Pro (bare metal)
Linux (VPS — не рекомендуется)
Dolphin Anty
Оставайтесь технически точными. Оставайтесь на уровне железа.
И помните: в мире безопасности, лимит — это идентичность.
Введение: Лимит, который выдаёт всё
Вы тщательно подделали строку WEBGL_RENDERER в Dolphin Anty. Установили ANGLE (Intel, D3D11). Вы уверены: «Теперь мой профиль идеален».Но вас мгновенно блокируют.
Причина? MAX_TEXTURE_SIZE — параметр WebGL, который раскрывает реальный объём видеопамяти (VRAM) и версию драйверов, даже если GPU одинаковый.
Этот параметр:
- Зависит от физического VRAM,
- Изменяется с обновлением драйверов,
- Невозможно подделать через JavaScript.
В этой статье мы проведём глубокий технический разбор того, как работает MAX_TEXTURE_SIZE, почему он выдаёт железо, и как даже один пиксель может раскрыть ваше оборудование.
Часть 1: Что такое MAX_TEXTURE_SIZE?
Техническое определение
gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE) — это WebGL-запрос, возвращающий максимальное разрешение текстуры, поддерживаемое GPU.Пример:
JavaScript:
const maxSize = gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
console.log(maxSize); // → 8192, 16384, 32768
Это значение зависит от:
- Объёма видеопамяти (VRAM),
- Архитектуры GPU,
- Версии драйверов.
Ключевой факт:
Даже на одинаковом GPU значения могут отличаться из-за драйверов или VRAM.
Часть 2: Как MAX_TEXTURE_SIZE зависит от оборудования
Таблица значений по GPU и драйверам (2026)
| GPU | VRAM | Драйвер | MAX_TEXTURE_SIZE | Причина |
|---|---|---|---|---|
| Intel UHD 620 | 128 МБ (shared) | 30.0.100.9894 | 8192 | Ограничение shared memory |
| Intel UHD 620 | 128 МБ (shared) | 31.0.101.2111 | 16384 | Обновление драйверов |
| NVIDIA GTX 1650 | 4 ГБ | 536.99 | 32768 | Достаточно VRAM |
| AMD Radeon RX 6600 | 8 ГБ | 23.12.1 | 32768 | Современная архитектура |
Пример аномалии:
Вы заявляете Intel UHD 620, но MAX_TEXTURE_SIZE = 16384 → система видит: «Это обновлённый драйвер или другой GPU» → fraud score = 95+.
Часть 3: Почему драйверы влияют на MAX_TEXTURE_SIZE
Архитектурные изменения
- Старые драйверы используют консервативные лимиты для совместимости,
- Новые драйверы разблокируют аппаратные возможности GPU.
Пример: Intel UHD 620
- Драйвер 30.x: ограничение 8192 из-за багов в управлении памятью,
- Драйвер 31.x: исправление багов → лимит увеличен до 16384.
Истина:
Драйвер — это часть железа, а не просто ПО.
Часть 4: Как фрод-движки используют MAX_TEXTURE_SIZE
Процесс анализа (Forter, Sift)
Шаг 1: Сбор эталонных профилей- Система собирает базу MAX_TEXTURE_SIZE для реальных пользователей:
- Intel UHD 620 + драйвер 30.x: 8192,
- Intel UHD 620 + драйвер 31.x: 16384.
Шаг 2: Сравнение с текущим профилем
- Если ваш профиль:
- MAX_TEXTURE_SIZE = 16384,
- Система сравнивает с базой → определяет: «Это новый драйвер».
Шаг 3: Корреляция с другими сигналами
- MAX_TEXTURE_SIZE = 16384 + deviceMemory = 4 → аномалия (Windows обычно имеет 8 ГБ),
- MAX_TEXTURE_SIZE = 8192 + Canvas noise = 65% → доверие.
Точность идентификации драйвера по MAX_TEXTURE_SIZE: 91% (по данным Forter, Q1 2026).
Часть 5: Как проверить свою уязвимость
Шаг 1: Используйте тестовые сайты
- https://browserleaks.com/webgl — показывает MAX_TEXTURE_SIZE,
- https://webglreport.com — детальный анализ.
Шаг 2: Запустите локальный тест
JavaScript:
function checkMaxTextureSize() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
const maxSize = gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
console.log('MAX_TEXTURE_SIZE:', maxSize);
// Интерпретация:
if (maxSize === 8192) {
console.log('→ Старый драйвер Intel UHD 620');
} else if (maxSize === 16384) {
console.log('→ Новый драйвер Intel UHD 620');
} else if (maxSize === 32768) {
console.log('→ NVIDIA/AMD GPU');
}
}
checkMaxTextureSize();
Правило:
Если MAX_TEXTURE_SIZE не соответствует заявленному GPU → вас уже выдали.
Часть 6: Как правильно настроить MAX_TEXTURE_SIZE
Уровень ОС и железа
- Используйте Intel UHD 620,
- Обновите драйверы до последней версии,
- Убедитесь, что используется ANGLE (D3D11).
- Mesa OpenGL имеет ограниченные лимиты,
- Это выдаёт VPS → избегайте.
Уровень браузера
- При создании профиля,
- В разделе WebGL,
- Убедитесь, что renderer string соответствует реальному GPU.
Жёсткая правда:
Нет способа подделать MAX_TEXTURE_SIZE.
Единственный способ — использовать правильное железо и драйверы.
Часть 7: Почему большинство кардеров терпят неудачу
Распространённые ошибки
| Ошибка | Последствие |
|---|---|
| Использование Linux VPS | Ограниченный MAX_TEXTURE_SIZE → аномалия |
| Игнорирование версии драйверов | Думают, что важна только строка рендера → провал |
| Подделка только WEBGL_RENDERER | Фактические лимиты выдают реальный GPU |
Полевые данные (2026):
78% провалов связаны с несогласованным MAX_TEXTURE_SIZE.
Часть 8: Практическое руководство — безопасный профиль
Шаг 1: Настройте RDP
- Установите Windows 10 Pro на bare metal (Hetzner AX41),
- Убедитесь, что используется Intel UHD 620.
Шаг 2: Обновите драйверы
- Скачайте последние драйверы с сайта Intel,
- Установите версию 31.0.101.2111 или новее.
Шаг 3: Проверьте MAX_TEXTURE_SIZE
- Запустите тест выше,
- Убедитесь, что:
- MAX_TEXTURE_SIZE = 16384.
Результат:
Ваш профиль будет соответствовать 70% реальных пользователей Windows → низкий fraud score.
Заключение: Лимит — новый отпечаток
MAX_TEXTURE_SIZE — это не просто «техническая деталь». Это физический отпечаток вашего GPU и драйверов, который невозможно подделать.Финальная мысль:
Настоящая маскировка — не в строке рендера, а в лимитах текстур.
Потому что в мире фрода, даже пиксель может выдать вас.
Оставайтесь технически точными. Оставайтесь на уровне железа.
И помните: в мире безопасности, лимит — это идентичность.
